人物方框透视显示指用方框标记人物位置,方便从画面中辨认目标;方框呈现哪些信息,还要看具体显示内容。
人物血量
人物血量指人物当前生命状态相关的信息,用来判断其血量情况;是否显示具体数值,取决于实际呈现方式。
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人物血量指人物当前生命状态相关的信息,用来判断其血量情况;是否显示具体数值,取决于实际呈现方式。
固定压枪指按照固定方式补偿射击时的枪口上扬,与压枪力度可调不同,这个名称并不说明补偿效果一定适合所有武器。
高级物资发光显示指以发光效果突出高级物资,便于在画面中辨认;哪些物资属于高级物资,需要看实际标记范围。
倒地状态指人物倒地后的状态信息,可用于区分仍在行动的人物与已经倒地的人物,具体标识方式以画面呈现为准。
人物方框透视显示指用方框标记人物位置,方便从画面中辨认目标;方框呈现哪些信息,还要看具体显示内容。
瞄头或瞄身体描述的是瞄准目标部位的区别。头部与身体是两种不同的瞄准方向,这个词本身不代表一定能够命中。
显示队伍分布侧重呈现队伍在画面或区域中的分布情况,便于理解不同位置的人员关系;具体展示方式不能单凭名称判断。
投掷轨迹指投掷物可能经过的路径表现,可用于理解投掷方向。轨迹展示和实际落点是否一致,需要以具体情况为准。
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查看人物透视时,先分清它是如何呈现人物位置的,再留意画面中哪些遮挡情况下会出现标记,不要把名称直接等同于完整信息。
阅读显示投掷物与危险提示时,可以分别看投掷物标记和危险提示是否都有展示,以及提示出现的位置是否容易辨认。
了解压枪力度可调时,重点看是否存在可辨认的力度设置,以及不同力度对应的调整范围;仅凭名称无法判断具体档位。
查看去树的效果时,可以留意画面中的树木是否被隐藏或简化,以及其他地形元素是否仍然显示;名称本身不说明具体处理范围。
显示配件指把配件相关信息呈现出来,方便辨认画面中的配件。具体显示哪些配件、采用什么标记,不能仅凭这个名称确定。
自由视角通常指视角观察方式不完全受原有方向限制,便于从不同角度查看画面;实际可调整的范围需要看具体设置。
护甲信息指与人物护甲有关的显示内容,阅读时可以留意它是否包含护甲状态或其他细节,不能默认一定展示完整数值。
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